alkalmazás

tag: alkalmazás

A régi jó Polaroid és az Instagram találkozása

2012.05.14. 12:05 - hg

Amióta a Facebook 1 milliárd dollárért megvásárolta az Instagram alkalmazást, a felhasználók azt találgatják, mire fogják költeni ezt a pénzt a fejlesztők. Ha ők még nem is, de az olasz ADR Studio már megtervezte, hogyan nézne ki az okostelefonos alkalmazás a valóságban. Az Instagram Socialmatic névre hallgató mini fényképezőgép mindent tudna, amit a virtuális társa, sőt, még többet is: a beépített nyomtató segítségével a megosztás nem csak az interneten, de az utcán is működne.

Instagram Socialmatic - kép: press -

Okostelefonnal a kifutók világába

2012.04.25. 12:04 - Séllei Lilla

A március végén megrendezett Gombold újra! divatbemutatóval még koránt sem ért véget a pályázat által elindított eseménysorozat. Szinte minden héten napvilágot lát néhány új összefoglaló videó, háttéranyag és fotó. A Gombold újra! egyik főtámogatója most például okostelefonokra készített virtuális divatbemutatóval rukkolt elő, amiben a pályamunkákat lehet megnézni.

Vodafone - Gombold újra! Augmented Reality divatbemutató

Beszélő magyar plüssjeti az iPad-es apukák álma

2012.04.13. 09:04 - ginterzsófi

Kés, villa, iPad - gyerek kezébe nem való? Dehogynem, legalábbis ez utóbbi biztosan: az óvodások látványosan vonzódnak az érintőképernyős készülékekhez, és a még olvasni sem tudó gyerekek meglepő módon azonnal, ösztönösen tudják használni a jól megtervezett interfészeket. Hiába léteznek már a tableteken oktató játékok a kicsik számára, a drága és nem igazán kakaóbiztos eszközöket a szülők érthető módon mégsem szívesen engedik ki a kezükből. Erre az alapproblémára találtak forradalmi megoldást egy hazai kreatív ügynökség fejlesztői: a Totoya Creatures puha figuráival és saját alkalmazásával apu féltett iPad-je dobálható, ölelhető, interaktív plüssjátékká alakítható.

 - Totoya Creatures

A Carnation Group Research, Development, Innovation részlege Varga Zsolttal - aki nálunk is volt már a 7 grafikusa - házon belül tervezte és fejlesztette a Totoya-játékokat, amiket január végén vezettek be a piacra. Az ötlet egyszerűen született: a Carnationnél dolgozók is észrevették, hogy a saját gyerekeik mennyire érdeklődnek az érintőképernyős eszközök iránt, és szerették volna, ha ezeket ők is biztonságosan tudnák használni - emellett pedig  úgy látják, hogy nagyon jó dolgok valósíthatóak meg olyan projektekben, amelyekben kreatív ügynökségként nem csak reklámokat, hanem termékeket és szolgáltatásokat is készítenek.

iPhone-on is hasítanak a magyar divattervezők

2012.03.27. 15:03 - Séllei Lilla

Balla Vivienne divatfotós után a hazai divatélet szereplői közül egy divattervezőnek is lett saját iPhone és iPad alkalmazása. A Zoe Phobic márka applikációját, akárcsak Vivienne-ét Szabó Tamás, azaz Megatomi készítette. A szabadúszó grafikusként és programozóként tevékenykedő srácot kértük meg, meséljen az alkalmazásokról, és arról, hogy miért is kell egy 21. századi divattervezőnek ilyesmi.

MEGATOMI for Zoe Phobic Knit

A szabadúszóként tevékenykedő Megatomi nyolc évnyi reklámügynökségnyi tapasztalattal a háta mögött tudását manapság leginkább a divatszakmában próbálja kamatoztatni. Több hazai divattervező is neki köszönheti a weboldalát, mindamellett számos külföldi divatfotósnak készített iPhone alkalmazást, Londontól Los Angeles-ig. Tomi az első divat téma köré épülő alkalmazást barátnőjének, Balla Vivienne-nek készítette, de régóta szeretett volna divattervező számára is iPhone alkalmazást kreálni. “Nagyon érdekelt, hogy miként lehet bemutatni egy kollekciót ezen a felületen” - mesélte Tomi. Munkái során első lépésben általában egy részletes koncepció tervet állít össze, ami később a megrendelővel együtt formálódik a végleges változattá. Általában a kész program kilencvenöt százalékban megegyezik a látványtervekben felvázolt verzióbal. “Mikor nekilátok a tervezésnek, mindig szem előtt tartom az adott márka arculatát, a kampányképeivel sugallt hangulatot, így az alkalmazásaim minden esetben idomulnak hozzá” - hívta fel a legfontosabb kitételre a figyelmet Tomi.

A virtuális valóságba költöznek a Marvel képregények

2012.03.20. 13:03 - ginterzsófi

Pókember, Vasember, Hulk, X-Men és a többiek, azaz a Marvel képregényhősök most először a digitális világban is megjelennek: a Marvel az SXSW Interactive stúdióval közösen két új projektet mutat be hamarosan "Marvel Re-Evolution" néven: a "Marvel Infinite Comics" (azaz végtelen képregény) digitális könyv, és a "Marvel AR" (augmented reality, azaz kiterjesztett valóság) alkalmazást.

 - Marvel

Nyomtasd ki a kedvenc zenédet...

2012.03.19. 12:03 - ginterzsófi

... és utána használd iPhone-tokként! A Shapeways 3D nyomtatással foglalkozó stúdió a népszerű Soundcloud közösségi zenemegosztó oldallal közösen találta ki a The Vibe nevű alkalmazást, aminek segítségével a kiválasztott Soundcloud zeneszám hanghullámainak alakját műanyagból egy iPhone tokra nyomtathatjuk - így a kedvenc zenénk tapintható változatából teljesen egyedi telefonkiegészítőt készíthetünk.

 - The Vibe - Shapeways

A 7 grafikusa: Ésik Zsófia

2012.02.29. 08:02 - hg

A mai grafikusok folyton külföldre szaladgálnak, de Zsófinál ezt még indokolja is, hogy egyetemi pályafutását a nemzetközi tanulmányok szakon kezdte… De nemrég hazaköltözött Barcelonából, és másodmagával itthon alapított saját stúdiót. Ki tudja, talán már pár hónap múlva találkozhatunk figuráival az okostelefonok és táblagépek képernyõin.

ésik zsófia, a 7 grafikusa, hg, hg.hu - © Ésik Zsófia 

Ésik Zsófia - www.stratyap.com, behance.net/stratyap/frame

Zsófi Nyíregyházán született és itt is töltötte élete elsõ, saját bevallása szerint roppant unalmas 18 évét. Ezt a budapesti Corvinus Egyetem nemzetközi tanulmányok szaka követte, ahol nem talált magára igazán, ezért beiratkozott egy cellanimációs kurzusra. Aztán véletlenül találkozott a Visart Mûvészeti Akadémiával, és onnantól kezdve „felpörögtek a dolgok.”

Dimenzióugrás okostelefonnal

2012.01.25. 13:01 - ginterzsófi

Néhány évvel ezelőtt még sci-fi-be illőnek tűnt, az okostelefonok elterjedésével azonban már egyre ismertebb technológiának számít az augmented reality, azaz a kiterjesztett valóság. Ma, amikor már az alsósok is kamerás, GPS-képes mobilt kérnek - és kapnak - karácsonyra, minden feltétel adott ahhoz, hogy tömegek kezdjék el használni a korszakalkotónak tartott rendszert, aminek lényege, hogy összekapcsolja a digitális világot a valósággal. Ez a gyakorlatban például azt jelenti, hogy a mobiltelefonunk kameráját “szemüvegként” használva (vagy akár a high-tech új generációs autó szélvédőkön) az élő képen olyan, háromdimenziós hatású információkat jeleníthetünk meg, amelyek csak a virtuális világban léteznek - nem is kérdés, hogy a technológiában hatalmas lehetőségek rejlenek.

 - forrás: DICE - Mercedes

fent: A Mercedes legújabb fejlesztése, a DICE augmented reality szélvédő-koncepció

A QR-kódok hirtelen felívelő, majd lassan lejtmenetbe váltó karrierjéhez (amiről korábban hosszabb cikket is írtunk) hasonlóan az augmented reality esetében is egyre inkább az a kérdés: meg tudjuk-e találni azokat a formákat és célokat, amelyek miatt valóban igény lesz erre az eszközre, vagy az újdonság varázsának elmúltával céltalan látványossággá és üres reklámfogássá válik majd? Érdemes-e megkeresnünk, letöltenünk és telepítenünk az AR-alkalmazást, végül beszkennelni egy kódot, ha az erőfeszítéseinkért cserébe csak a kávéscsészénk körül korcsolyázó rajzfilmfigurákat kapunk (mint a Starbucks kávézólánc legutóbbi karácsonyi kampányában), vagy találhatunk valóban hasznos új tartalmakat is a virtuális világban?

Dubai magyar digitális sikersztori

2012.01.13. 10:01 - ginterzsófi

Amikor először találkoztunk a Dubaiban működő sentiomedia designstúdió munkáival, csak egy dolgot nem értettünk - azon kívül, hogy hogyan kerül egy magyar digitális fejlesztőcsapat a Közel-Keletre -: vajon miért nem mutattuk még be a hazai tervezők világszínvonalú eredményeit és sikereit korábban a magyar olvasóknak? Interjúnkkal most ezt az elmaradást igyekszünk pótolni.

 - © sentiomedia

A sentiomedia csapatát jelenleg Malárik Attila programozó, Kristály Zsolt kreatív technikus és Sághegyi Péter kreatív igazgató alkotja, akik a magyarországi műszaki tanulmányaik után más-más külföldi országokban kezdték el karrierjüket játékfejlesztőként és digitális szakemberként, majd közös stúdiót alapítottak Dubaiban. Legutóbbi sikerük az Absolut Vodka Absolut Articulation pályázatára készített interaktív installációval megnyert első helyezés, de terveztek már alkalmazást a Volkswagennek, digitális fényfestő játékot céges bulira, érintőképernyős infógrafikát az abu-dzabi reptérnek, és az ő munkájukat dicséri a neves Quint művészeti magazin digitális változatának megtervezése is.

Interjúnkban nem csak látványos fejlesztéseikről és stúdiójuk működéséről, hanem a hazai és a nemzetközi digitális szakma helyzetéről, múltjáról és trendjeiről is kérdeztük a designereket.

Főzz luxuskávét a mobiloddal!

2011.12.08. 12:12 - ginterzsófi

Íme a kávéfőző, ami egymagában megtestesíti a rendmániások, a minimál-fanatikusok, a geekek, a mobil-függők, és a koffeinfüggők minden álmát: a Scanomat Top Brewer kávégép annyira minimalista, hogy a 90%-a a konyhapult alatt található, kívül csak az adagoló és egy LCD érintőképernyő látszik - arra az esetre, ha éppen nem az okostelefonunk segítségével akarjuk megrendelni a reggeli életmentő eszpresszót.

top brewer kávéfőző okostelefon - © Scanomat

KERESÉS

Copyright © 2012 Ombrello Media | Impresszum | Médiaajánlat | Adatvédelem